電子競技員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)將于近期出臺
全國電子競技運動員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)終審會于11月30日在北京召開。評審會議上,評審小組成員向與會匯報了該標(biāo)準(zhǔn)的制定思路、評分方法和存在的問題,并得到了評審意見。在起草小組根據(jù)最終的審查意見進行修改之后,電子競技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)將于近期正式發(fā)布。
電子競技員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)將于近期出臺
根據(jù)人力資源和社會保障部公布的數(shù)據(jù)顯示,目前我國有電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)5000多家,電子競技運動員約10萬人,電子競技運動員總?cè)藬?shù)超過50萬人,未來五年電子競技產(chǎn)業(yè)人才缺口巨大。正是在這樣的背景下,中國文化管理協(xié)會受人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心的委托,對電子競技領(lǐng)域的體育、文化、科技、人力資源和教育等領(lǐng)域的以及相關(guān)單位進行了為期一年的調(diào)查研究,編寫了《標(biāo)準(zhǔn)》。
新頒布的技能標(biāo)準(zhǔn)包括職業(yè)簡介、基本要求、工作要求和比重表,并對職業(yè)的活動范圍、工作內(nèi)容、技能要求和知識水平作了明確規(guī)定。《標(biāo)準(zhǔn)》將電子競技運動員分為5個職業(yè)技能等級,分別為五級、四級、三級、二級、三級,其中一級為別,并對每個等級應(yīng)有的職業(yè)技能進行了規(guī)定。
今后電競從業(yè)人員將根據(jù)《電子競技運動員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)》,通過公開、公平、公正的考試,取得相應(yīng)的職業(yè)資格證書。出席會議的中國文管會電競委員會王國基表示:“職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)有利于企業(yè)對從業(yè)人員進行人才評價和科學(xué)量化管理,明確從事相關(guān)工作的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。從業(yè)人員自己也可以根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來評價自己的勞動價值,對自己的工作環(huán)境、收入收入等提出合理的要求,這是對從業(yè)人員的職業(yè)。
雖然這一標(biāo)準(zhǔn)即將出臺,但現(xiàn)階段還沒有強制要達到這一標(biāo)準(zhǔn),中國文化管理協(xié)會電競新聞中心主任王冬妍介紹說:“這一標(biāo)準(zhǔn)對人才市場起到了導(dǎo)向作用,電子競技選手自愿參加職業(yè)技能考試。
據(jù)介紹,電子競技運動員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布后,將加快教材、考試題庫的編制,培訓(xùn)、考試、認證體系將逐步建立。
電子競技員有前景嗎?
學(xué)電競?cè)匀缓苡星巴尽R噪姼倶I(yè)的發(fā)展勢頭來看,不僅電競觀眾人數(shù)逐年增加,而且電競業(yè)的產(chǎn)值也出現(xiàn)了顯著的增長,2015年中國電子競技產(chǎn)業(yè)市場總規(guī)模達269.1億元,比2014年增長18.9%。電子競技賽事收入達3.1億元,電子競技俱樂部、直播平臺電子競技衍生產(chǎn)品收入達20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,比2014年分別增長143%、137%和13%。
與此同時,電子競技還很早就被體育總局認定為正式的體育項目,電子競技職業(yè)選手平時需要大量的訓(xùn)練,對操作、手法、技術(shù)都有嚴(yán)格的要求,這樣才能業(yè)賽場上比賽。就像我們熟知的運動員一樣,電子競技運動員也是經(jīng)過多次國內(nèi)比賽,篩選出的選手進入國際賽場,為爭光。
近年來,電子競技已從“浮躁”向“健康”轉(zhuǎn)變,從“浮躁”到“健康”,與之相關(guān)的關(guān)鍵詞更多的是“益智”等。
2018年度國內(nèi)500多項熱門電事,我國已經(jīng)成為全球具影響力和潛力的電子競技市場,預(yù)計今后我國的電子競技賽事也將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。在這一過程中,對于高水平、高素質(zhì)的電子競技選手,電競數(shù)據(jù)分析等崗位的需求也日益迫切。
參加職業(yè)電競需要哪些條件?
一、明確從事職業(yè)的目的。
一是要打職業(yè)電競,必須明確自己打職業(yè)的目的。與傳統(tǒng)體育相比,電子競技在各個方面都有很大的相似性,電競職業(yè)運動員也和傳統(tǒng)體育運動員一樣,是一個非常專業(yè)、要求非常嚴(yán)格的職業(yè)。就當(dāng)前電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的程度而言,成為電競職業(yè)選手,還需要面臨以下幾個問題:家庭質(zhì)疑,行業(yè)淘汰率高,后續(xù)發(fā)展空間狹窄。打牌電競,是一種很難獲得成功的職業(yè),它是一種很嚴(yán)肅甚至很苛刻的東西,不能隨便說和玩兒。要想?yún)⒓勇殬I(yè)電競比賽,必須是真心想要進入這個行業(yè),必須了解這個行業(yè),了解這個行業(yè)需要付出的努力和代價,并且愿意為此付出。"職業(yè)規(guī)劃"是一種職業(yè)規(guī)劃,而非逃避學(xué)業(yè)的借口。
二、獲得家屬支助。
只要有足夠的心理準(zhǔn)備,就會通過行動為實際做好準(zhǔn)備。盡管近兩年電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,但主流社會對電競產(chǎn)業(yè)仍然缺乏了解與認同,想要進入職業(yè)電競產(chǎn)業(yè)仍然承受著巨大的壓力。假如你突然對父母說你要參加職業(yè)電競,也許大多數(shù)家庭的父母的反應(yīng)就是去找楊教授。所以,首先要和家長溝通,要告訴他們電競是一個怎樣的行業(yè),它能創(chuàng)造什么樣的價值,能帶來什么樣的收益,要讓他們知道,打電競不等于青少年網(wǎng)癮。即使家人仍然不支持,也要保證他們能理解,至少不反對。頂住家人反對的壓力,強行參加電競,百害而無一利。
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