有時候,或者你會經常去思考,就是怎樣才能自己做出應用,實際上,在世界上是沒有什么辦法是讓你不猶豫、不迷茫、不思考,請繼續猶豫、迷茫、思考吧!但是確實沒有什么一步登天的辦法,如果你選擇了去做獨立開發者這樣一條迷茫的道路,那么留給你的只有堅持,你也只能是不斷的去堅持。
實際上,掌握好一定的技巧,也是可以獨立的開發出來的
【掌握好素材的小技巧】
相信很多的開發者它們都有一點的疑惑,或者會想,如果是沒有美工怎么做,不會畫畫該怎么辦。
在實際的工作中沒有美工基礎,確實是比較難做出酷炫的一些畫面,因此就必須是在游戲的風格、游戲類型上進行一個篩選了,例如你要做個rpg或者動作游戲,這基本就可以放棄了,除非你能畫出復雜多變的一些動畫。
在這里要的是:去做的時候盡量不帶動畫、風格簡單清新、有創意的游戲,比如前些年比較流行的像素風、黑白風、水墨風等,這些畫面自己利用ps還是可以制作出來的。
如果是簡單的也是不太會的話,那就只能是借鑒別人的,也就是借鑒模仿用別人的素材,這也是一個比較好的學習方式,要提高,就從模仿開始。
那么問題就來了素材怎么來?
第 一:解壓游戲包,直接解壓下載的apk或者ipa,需要知道的是,部分游戲廠商有時候是不加密素材,那么png、mp3我們就都可以收下了。因此是建議大家專門去建立個文件夾收集素材,素材積累多了,以后也就隨便可以調出來使用了。
第二:可以去9秒社區,該社區還是有很多素材可以下載的,可以借鑒一下。
需要注意的是:下載下來的不可以直接使用的,因此還要自己學會ps,自己去修改圖,比如替換個顏色、加個寶石、加個樹木等。
引用別人的素材這也是一種技術、也是一種智慧的體現,在實際中只要你用的合理,只要是改得合理,一般也沒什么問題。
【開發小技巧】
把素材都搞好了之后,可以開發了。
一般都是做移動端的游戲,相信90%的人都會去用cocos2dx吧,cocos2dx過去 大的毛病就是版本混亂、并沒有完善的ide、環境配置困難。
不過新版的creator已經基本解決了這些難題,感興趣的話可以去試一試,這樣可以讓開發變得更加簡單了!
還有部分同學可能熱衷于unity3d,但是個人看法還是覺得unity的學習成本高于cocos2dx,尤其是當你只做2d游戲,也可以學習一下,畢竟掌握多一個技能也算是要的選擇。
以上是關于獨立開發一款小游戲的思路,這也僅僅是一個方法,也就是做基礎的一些工作,項目是否成功就得看你開發的技術是怎樣的一個水平了,只要是技術沒問題的話,則結合技巧、相信你是可以制造出來。
溫馨提示